Картина дня
В фокусе
Наталья Ищенко

Виртуальное фермерство чревато реальным увольнением

Слушать BusinessFM
Создатели компьютерных игр подстегивают массовый интерес к своим продуктам, тесно связывая его с соцсетями. Сельское хозяйство в сети уже соперничает с реальным фермерским бизнесом
  • «Счастливый фермер» к началу марта 2010 года собрал в России рекордные 20 млн долларов. Скриншот сайта vkontakte.ru
    «Счастливый фермер» к началу марта 2010 года собрал в России рекордные 20 млн долларов. Скриншот сайта vkontakte.ru

    Игры в социальных сетях привлекают десятки миллионов пользователей в месяц, и их создатели не собираются на этом останавливаться. Разработчики игр рассчитывают, что увлеченность многомиллионной аудитории Facebook, MySpace и других социальных сетей виртуальным сельским хозяйством будет расти и дальше, утверждают участники Game Developers Conference.

    Явление уже настолько масштабное, что эксперты проводят параллели между нынешним увлечением «Счастливым фермером» и одержимостью тамагочи в 1990-х годах, когда население внимательно ухаживало за своими виртуальными питомцами, пишет BBC News Magazine.

    При этом виртуальные фермы тесно вплелись в повседневность: в США увлечение виртуальным выращиванием коров и возделыванием огородов рассматривают как один из способов привлечь молодежь в сельское хозяйство. Увлечение играми в соцсетях может пагубно сказаться на карьере и имидже. Неделю назад виртуальная ферма на Facebook погубила карьеру нескольких высокопоставленных болгарских чиновников, которые были пойманы за дойкой виртуальных коров во время обсуждения городского бюджета.

    Один из этих геймеров был уволен с мотивировкой, что без работы он сможет больше времени уделять своему виртуальному сельскому хозяйству. Уволенный оправдывался тем, что дошел лишь до 40-го уровня, тогда как другой его коллега уже достиг 46-го.

    Все это неудивительно: для того чтобы процесс игры стал еще более увлекательным, разрабатываются новые сервисы и возможности для коммуникаций.

    Компания Vivox работает в настоящее время над расширением своей технологии, которая позволит пользователям общаться друг с другом во время игры. «Это даст возможность юзерам на разных концах света говорить так, будто они сидят за одним столом», — сказал исполнительный директор компании Vivox Роб Сивер. Activision Blizzard и Sony Computer Entertainment соединяют консольные игры с социальными сетями, в том числе с Twitter. Готовящаяся к выходу гоночная игра Blur от Blizzard будет автоматически писать сообщения из 140 знаков в Twitter об игровых достижениях пользователя.

    Sony объявила, что виртуальный мир PlayStation Home, насчитывающий более 12 млн пользователей, получит более тесную связку с Facebook: пользователи игр со сменными ходами, например шахматисты, смогут отправлять оповещения о новых ходах.

    Показатели работы игровых площадок и разработчиков впечатляют. Аудитория только одного игрового портала — Bigpoint.com составляет более 100 млн геймеров. На сегодняшний день в одну из самых популярных игр — FarmVille (в России известна под названием «Счастливый фермер») играют около 82 млн интернет-пользователей ежемесячно и около 32 млн ежедневно, заявил основатель вебсайта SocialGameCentral.com Джастин Дэвис. Вторая по популярности «социальная игра» Cafe World (в России — «Ресторатор») насчитывает до 30 млн игроков в месяц.

    В «Счастливого фермера» к началу марта 2010 года играло более 8 млн пользователей в России. За год популярная игра собрала в России рекордные 20 млн долларов, половина этих денег пришлась на сеть «Вконтакте». Для того, чтобы начать игру, пользователь должен пригласить в нее трех друзей; в результате только за первые две недели в фермеры записалось около 1 млн человек.

    Рынок онлайн-игр в настоящее время только начинает развиваться, считает генеральный директор Bigpoint.com Хейко Хуберц. «Теперь с помощью социальных сетей и специальных сайтов игроки со всего мира могут поделиться друг с другом ценным опытом, а также помериться силами», — говорит Хуберц.

    Выручка от игр в соцсетях выросла с 600 млн долларов в 2008 году до 1 млрд в 2009 году, а по итогам 2010-го может достичь 1,6 млрд долларов, прогнозирует Майкл Печтер, аналитик Wedbush Morgan Securities. «Ежегодные темпы прироста должны сохраниться на очень высоком уровне — около 40% на протяжении ближайших трех лет, и, полагаю, к 2011 году выручка составит около 2,2 млрд долларов, к 2012-му — 3 млрд, а в 2013-м — более 4 млрд долларов», — прогнозирует Печтер.

    От российского рынка ждут сопоставимых показателей роста. Согласно прогнозу экспертов, в 2010 году рынок вырастет втрое — примерно до 100 млн долларов.
     

    • Nonna

      Уже четвертый месяц наблюдаю за приключениями своей очень близкой подруг. Одно собеседование было в страховой компании на позицию специалиста. Главный HR устроил ей не собеседование и не интервью. а допрос с пристрастием. Он спросил ее обо всем. С рождения и до наших дней. Во сколько лет вышла замуж. Почему не живет с мужем, где сейчас дети. И будет ли она их перевозить в Москву. А когда? А братья, сестры есть? Чем занимаются? Сестра в декрете? Когда ей рожать? Кого ждет? Как будто, если у сестры родится мальчик соискательница будет ошибаться в номерах документов и опаздывать на работу по вторникам.
      Где сейчас живет сама соискательница? У знакомой? А сколько знакомой лет и чем она здесь занимается? У подруги свое жилье в Москве? а в каком районе, сколько комнат в квартире? Ведь это так важно. И если вдруг две комнаты в Выхино, то нет, не годится. Ну а если пятикомнатные аппартаменты, то все, приходите к нам работать, нам такие люди нужны.
      Была еще куча глубоко личных вопросов, которые вымотали и буквально опустошили человека. После моя подруга, пережившая 10 лет назад очень драматичный развод с судами, обидами и угрозами и все эти 10 лет, старавшаяся забыть те события, вечером плакала на нашей кухне, вспомнив свою не очень радостную замужнюю жизнь
      Было еще собеседование в одной пафосной компании, занимающейся световым дизайном. Они искали человека на должность помощника руководителя, но в будущем собирались выпускать электронный журнал по своей теме и хотели взять человека пишущего, работавшего в журналистике. Моя подруга как раз с журналистским образованием, печаталась (правда давно это было). Но ее не взяли. А взяли конкурентку, у которой даже высшего образования не было. очень странно, не правда ли.
      Последнее собеседование в строительной фирме. Вакансия администратора. Опять не интервью, а допрос. И опять необъяснимый мне интерес к личной жизни. Ну что здесь такого, что женщина разведена. Но нет, надо покопаться, поворошить там палочкой, потыкать самые больные места. Более того, попросили написать свою автобиографию (это помимо резюме). В которой рассказать все про замужество, почему развелась с мужем, где он сейчас живет и даже указать контакты мужа, с которым вообще-то подружка не живет уже 10 лет. Вот объясните мне, для чего это нужно эйчаровцам? Они бывшему звонить собрались и выспрашивать подробности развода, чтобы сравнить две версии и выяснить, кето же все таки виноват в разладе.
      Да еще куча всяких интересных историй отнюдь не в пользу так называемых специалистов Эйч Ар

    • socialplay

      > На сегодняшний день в одну из самых популярных игр — FarmVille (в России известна под названием «Счастливый фермер»).

      В российских социальных сетях FarmVille не выпущен. «Счастливый фермер» - лицензированная версия китайского проекта Happy Farm.

      > Вторая по популярности «социальная игра» Cafe World (в России — «Ресторатор») насчитывает до 30 млн игроков в месяц.

      Российский «Ресторатор» - сворованный Cafe World, авторы Cafe World (компания Zynga) к нему не имеют ни малейшего отношения.

День в фотографияхВсе фотографии

Актуальные темыВсе актуальные темы

Новости партнёров