Поклонники Sony PlayStation объявили бойкот производителю игровых приставок
Корпорация Sony объявила, что полностью перейдёт на цифровой формат и перестанет выпускать игры на физических носителях. Это вызвало возмущение у фанатов. Какова подобная политика у других компаний — производителей игр и может ли протест фанатов что-то изменить?
Читать на полной версииФанаты Sony PlayStation объявили, что в период с 23 по 30 августа не будут запускать консоли и откажутся от любых покупок. Инициатор «цифрового протеста» — международный проект DoesItPlay, который посвящен защите прав геймеров и сохранению видеоигр на физических носителях. Среди причин бойкота называют закрытие игровых студий Sony, провал шлема виртуальной реальности для PlayStation 5, отсутствие новых релизов популярных игровых франшиз. Последней каплей стали новости об отказе Sony от физических дисков с 2028 года. Корпорация заявила, что полностью перейдет на цифровой формат. Может ли возмущение фанатов что-то изменить и все ли производители игр переходят «на цифру» — рассуждает независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко.
Александр Кузьменко независимый эксперт по видеоиграм «Сегодняшний случай далеко не первый, когда игроки пытаются объявить бойкот, подписать петиции или заручиться поддержкой, например, независимых разработчиков. Мне кажется, это объясняется очень просто, чуть ли не по-римски. Игроки делятся на две категории: те, кто просто играет в игры, и те, кто их коллекционирует. Физические носители — это то, что можно поставить на полку и что останется у тебя навсегда. Даже если завтра компания Sony прекратит поддержку консолей и закроет свои онлайн-магазины, ты все равно сможешь запустить эту уже винтажную консоль и поиграть в любимые игры. Эффект от таких акций протеста, кроме информационного шума, пока, честно говоря, равен нулю. В первую очередь это невыгодно самим разработчикам: одно дело — продать игру в онлайн-магазине, а другое — запустить целый производственный процесс, арендовать фабрику, напечатать диски и упаковать их. Это будет стоить ровно тех же денег — тех же условных 60, 70 или 80 долларов. Поэтому с точки зрения бизнеса это абсолютно невыгодно. С другой стороны, есть интересный эффект у компании, тоже очень большой, — Nintendo, у которой ровно обратный подход: их игры на физических носителях стоят заметно дешевле, чем в онлайн-магазине. Такой подход во многом объясняется тем, что они не хотят как можно быстрее уходить в онлайн-эпоху и приучают людей к коллекционированию. Сейчас в игровой индустрии все идет наоборот. С одной стороны, Sony и Microsoft только рады этому и выпускают консоли даже без CD-привода. Но с другой стороны, есть Nintendo, которая до сих пор выпускает игры не на дисках, а на картриджах — примерно так же, как она делала это 40 лет назад».
Тем временем компания Sony уже начала перепрофилировать свой завод по производству дисков, который выпускает по 600 тысяч носителей ежедневно. Могут ли в таких условиях диски стать выгодным финансовым вложением, рассуждает коллекционер видеоигр Николай:
«Если компания откажется от продажи игр на дисках, они, безусловно, уйдут в нишу коллекционеров. Со временем часть из этих игр будет стоить дорого, а часть — не очень, но считать покупку какой-либо игры сейчас инвестицией или редким вложением денег, мне кажется, неправильно и нецелесообразно. Если ту же сумму положить на счет под минимальный банковский процент, то за те же 5-10 лет набежит сумма, равная или даже большая, чем та, за которую сейчас можно продать, например, актуальные игры. Вкладываться в игры как в актив невозможно и бессмысленно. Единственный способ монетизировать свою страсть к коллекционированию — это покупать коллекционные дорогие издания в количестве от двух штук: одну оставлять себе, а две продавать, когда стоимость возрастает, тем самым как бы окупая предыдущую покупку. Я не знаю ни одного человека, который зарабатывал бы на этом деньги, хотя на YouTube есть много примеров коллекционеров с огромными собраниями игр, — и ни один из них не делает на этом деньги, кроме тех, кто превращает коллекционирование в блог или контент».
Отказ японской компании Sony от игровых дисков породил множество шуточных акций среди мировых брендов. К примеру, британский филиал Domino’s и испанский KFC начали предлагать своим посетителям пиццу и курицу «в цифровом формате».