Уходит эпоха. Игры для консоли PlayStation будут выпускаться без физических дисков начиная с 2028 года. Об этом сообщила компания Sony. При этом ранее в геймерском сообществе был целый скандал, связанный с тем, что цифровые копии видеоигр компании попросту удаляли с аккаунтов игроков. То есть купить не равно владеть. Поэтому диски были единственным знаком того, что человек действительно владеет продуктом.

Сейчас онлайн-магазины по продаже видеоигр, такие как Steam, при покупке предупреждают, что пользователь покупает не саму игру, а лицензию на ее использование. То есть подчеркивается, что геймер попросту берет продукт в бессрочную аренду.

Это все следствие крупного скандала, который произошел в 2024 году, тогда французский издатель Ubisoft удалил с аккаунтов геймеров игру The Crew про гонки на машинах. Причем люди отдали за нее реальные деньги, но компенсаций никто не получил, компания просто стерла игру и отключила серверы, закрыв к ней доступ навсегда.

На Ubisoft тогда посыпались судебные иски, пришлось даже вмешаться Еврокомиссии, которая, по сути, встала на сторону компании, хотя регулятор и пообещал, что будет сотрудничать с организациями, чтобы те соблюдали права потребителей. Но по факту это была формальная отписка.

Казалось бы, какая разница, на диске игра или «в цифре». Однако при наличии физического носителя пользователь формально защищен от того, что продукт, который он купил, попросту сотрут с серверов. Но начиная с 2028 года игры на PlayStation больше не будут выпускаться на дисках.

Хотя уже сейчас физические носители не панацея, отмечает гендиректор компании Games for Gamers, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ Константин Сахнов:

Константин Сахнов гендиректор компании Games for Gamers, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ «С одной стороны, геймерам будет немного обидно это видеть, с другой стороны, игры, купленные на носителях, уже научились ограничивать и не запускать на приставках или на компьютере, когда это нужно компании-владельцу. Я думаю, что очень востребованным останется использование игр на физических носителях в качестве неких сувениров. Есть так называемые коллекционные издания, которые стоят достаточно дорого. Их выпуск могут действительно продолжить, потому что там вопрос рентабельности уже не стоит».

Свое решение Sony объясняет тем, что геймерам уже не нужны диски, все переходит «в цифру». И в целом это действительно так, прогресс неотвратим, и всегда удобнее скачать игру из интернета.

Но мириться с этим часть игроков все же не намерена. С момента скандала в 2024 году в соцсетях стал очень популярным слоган: «Если купить не значит владеть, то пиратство не является воровством». Его в числе прочих даже поддержал создатель Minecraft Маркус Перссон.

Однако сделать с этим, по сути, ничего нельзя. И так не только с играми, отмечает независимый эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко:

Александр Кузьменко независимый эксперт по видеоиграм «Это относится, например, к той коллекции музыки, которую мы покупаем в условном Apple Music, то есть мы купили диск, заплатили за него там условно 3 доллара, и мы, в общем-то, им не владеем, потому что за любой проступок тебя могут забанить в компании Apple или, например, в твоей стране забанить Apple Music, и ты лишаешься всех своих покупок. В физическом формате мог бы вставить аудиокассету и гонять ее до тех пор, пока она просто не затрется. Нужно внимательно читать пользовательское лицензионное соглашение, в котором это даже не мелким шрифтом прописано. Но будем честны, кто же из обычных пользователей это вообще когда-нибудь читает?»

И даже несмотря на формально прописанные правила, геймеры все равно остаются непокорными. В июне на Sony даже подали коллективный иск за то, что она недостаточно ясно объясняет, что геймеры приобретают лишь лицензию на использование, а не саму игру. Шансы на победу в суде ничтожно малы, но даже если геймерам это удастся, правила игры это не изменит. Просто шрифт на странице покупки сделают чуть крупнее.