16+
Среда, 2 сентября 2026
2 сентября 2026, 12:41 ОбществоСпорт
Спецпроект: С теми, кто в теме

Иван Занин: «Киберспорт — это не просто поиграть в игры. Это тяжелый труд»

Лента новостей

В свете недавних успехов российских игроков на международной арене возник целый ряд вопросов к внутренней кухне самого киберспорта. Как игроки попадают в профессиональные команды, как устроена работа тренера и какие нагрузки стоят за успехом? Об этом радиостанция Бизнес ФМ поговорила с тренером по одной из киберспортивных дисциплин

Иван Занин.
Иван Занин. Фото: из личного архива

Киберспорт давно стал самостоятельной индустрией с профессиональными командами, тренерами, международными турнирами и крупными призовыми фондами. Бывший киберспортсмен и тренер по киберфутболу Иван Занин рассказал Бизнес ФМ, как игроки попадают в профессиональные команды, как устроена работа тренера и почему в киберспорте так много успешных русскоязычных игроков.

Иван, здравствуйте.
Иван Занин: Здравствуйте.
Вы, как уже было сказано, сам бывший профессиональный киберспортсмен. Расскажите, а как вы вообще приняли решение заниматься этим профессионально?
Иван Занин: Это было давно, в 2005 году. Просто с другом играли между собой. Потом мы нашли сайт всероссийской лиги. А потом уже нашли сайт международной лиги и там начали регистрироваться, играть. А потом узнали о том, что существуют турниры. Раньше это был World Cyber Games, на который ты можешь поехать, отобраться и в случае победы представлять свою страну на чемпионате мира.
Судя по информации в интернете, вы были в команде «Гамбит», я правильно понимаю?
Иван Занин: Да, я был тренером и менеджером данной киберспортивной команды.
Как они на вас вышли?
Иван Занин: «Гамбит» был компанией и международного уровня, и российского уровня. Основным спонсором была МТС. У них было подразделение, был игрок по интерактивному футболу. Он просто перестал давать необходимый результат. И тогда менеджер команды — это Константин Пикинеров, он же Groove, — сказал, что нам нужно понимание, как достигать максимальных результатов. А так как я с Константином был знаком еще с 2008 года, со времени чемпионата мира, когда я был игроком, он был уже тренером Virtus.pro, он мне позвонил, сказал, что у нас есть такой игрок, нужна помощь для того, чтобы показать максимальный результат в данной дисциплине. И все. И так я стал тренером и менеджером команды.
То, что вы описываете, немного похоже на какое-то сарафанное радио. Это в целом свойственно киберспорту или нет?
Иван Занин: Безусловно. Как скауты, допустим, ищут спортсменов: они общаются с комьюнити, спрашивают, кто из молодых игроков есть, смотрят на какие-то результаты. Безусловно, без этого никуда. Но в любом случае если молодой игрок показывает результаты, его точно найдут.
А как вы вообще приняли решение перестать быть, собственно, игроком? И как вы стали тренером?
Иван Занин: Игроком я перестал быть в 2012 году. В 2015-2016 годах киберфутбол, именно моя дисциплина, получил новый толчок. Он был признан на уровне России. РФС создал целое подразделение интерактивного футбола. И в 2017 году появилась электронная версия Российской премьер-лиги. Естественно, клубы, которые были заинтересованы в достижении результата, стали помимо игроков приглашать людей, которые могут объяснить менеджеру футбольного клуба, каким образом достигнут результат.

Одним из таких менеджеров был Шамиль Камилович Газизов, это бывший президент «Уфы». Он сказал, что «Уфе» нужен игрок международного уровня. Как раз там был Ufenok77 — Роберт Фахретдинов, и вот с ним мы начали работать и участвовать на первых турнирах в России по электронной версии Российской премьер-лиги.

В дальнейшем эти турниры стали набирать обороты, и подключились киберспортивные команды. Киберспортивные команды сказали, что Россия — это, конечно, здорово, но нам бы хотелось, чтобы наши игроки могли показывать максимально возможный результат на международной арене. И они стали спрашивать, что для этого необходимо. Там база нужна, зарплаты, поездки международные.
Обучение в том числе, видимо, да?
Иван Занин: Угу.
Про международный опыт. Правильно понимаем, что вы тренировали людей в том числе за рубежом?
Иван Занин: Да, конечно. Я являлся тренером национальной сборной Казахстана, у меня были игроки из Белоруссии, Украины — русскоязычное комьюнити, так скажем.
Условных американцев не было?
Иван Занин: Были ребята из Германии, но которые понимали русский язык. Мне очень важна именно коммуникация в этой ситуации, чтобы мы с человеком понимали друг друга. На русском языке можно всегда более обширно объяснить.
Вы говорите «национальная сборная». То есть вы тренировали целую команду?
Иван Занин: У нас дисциплина в основном — это игра один на один. Национальная сборная могла состоять из двух человек, но все равно формат соревнований — один на один. У меня в «Гамбите» был игрок Олжас Есентаев. Это шестикратный на данный момент чемпион Казахстана. Когда он пришел, он, конечно, таким титулованным еще не был. И мы с ним натренировались так, что он в начале попал в тридцатку лучших игроков мира, а в 2022 году впервые в истории Казахстана вывел сборную на чемпионат мира.
Тренером сборной Казахстана вы были в какие годы?
Иван Занин: 2022-2023-й.
Мы с вами обсудили, что вы немного дистанцировались от своей работы тренера. Почему?
Иван Занин: Тренировочный день в киберспорте составляет от восьми до десяти часов в день. Если ты тренер, ты, получается, анализируешь материал не меньше, чем играют игроки. Это достаточно долгий марафон. На базе, допустим, мы с игроками жили от трех до шести месяцев. Но когда у тебя семья, ребенок, постоянно находиться на базе становится проблематично. База же необходима потому, что игроки молодые, их нужно контролировать. То есть весь тренировочный процесс ты должен контролировать, либо у тебя не будет результата. А если у тебя не будет результата, то команда начнет задавать тебе вопросы: почему так происходит?

Почему в киберспорте играют молодые ребята? Потому что они могут выдерживать все эти нагрузки. А когда ты в возрасте, тебе эти нагрузки даются тяжелее. Понятно, что есть разные виды нагрузок. Есть люди, которые ходят на комбинат, условно говоря, и получают физическую нагрузку. Но вот представьте, что вы психологически, анализируя игру, постоянно находитесь в этом игровом стрессе и вы не можете расслабиться. Голову отключить практически невозможно. Если ты лег на кровать, то физически восстановился, но психологически ты постоянно находишься в стрессе и постоянно думаешь, что еще нужно придумать, что нужно сделать, чтобы твоя команда победила. Поэтому сейчас я сосредоточился на другой работе. Есть ребята, которые тренируют игроков, занимаются аналитикой, и я больше помогаю им. Это меньше времени занимает. А так это достаточно тяжелый труд.
Вообще, если дистанцироваться конкретно от вашей дисциплины и взглянуть на киберспорт, в общем и целом можно заметить, что в этой отрасли, в этом секторе довольно много россиян, или русскоязычных, или тех, кто уехал из России, но продолжает сохранять связи с Россией. Эти люди довольно успешны. На ваш взгляд как человека из киберспорта, почему так?
Иван Занин: Я думаю, эта база была заложена в нулевых годах, когда очень активно были развиты компьютерные клубы. Потом цены на «железо», на компьютеры стали снижаться, люди стали в большинстве своем приобретать их для дома. Интернет в России достаточно дешевый, скоростной, хороший. И все это легло на почву, и, получается, появилось огромное комьюнити людей, которые сейчас представляют Россию на международных турнирах по таким дисциплинам, как CS, Dota. Вот буквально недавно по Dota наши ребята Team Spirit стали чемпионами мира. И также команда Team Spirit стала чемпионом мира в турнире по EWC, по Counter-Strike.
Вы за всем этим тоже следите?
Иван Занин: Это не совсем моя дисциплина. Но, конечно, мы общаемся. Когда, допустим, мы жили на базе с «Гамбитом», я общался с молодыми игроками в CS, которые только начинали, а сейчас эти ребята уже чемпионы, мейджоры.
То есть вы даже лично их знаете?
Иван Занин: Конечно, мы с ними жили в одном месте.
То есть это все друг с другом переплетенное, да?
Иван Занин: Просто база была одна, а дисциплин было много. И получается, было наложение различных турниров. Та база, которая была у «Гамбита» в Сколкове, — мирового уровня. Она могла вместить в себя несколько команд.
Может быть, у вас есть мысли, которыми вы хотели бы поделиться, какие-то личные наблюдения?
Иван Занин: Киберспорт — это не просто поиграть в игры, это профессиональная составляющая. Это достаточно серьезный спорт с крупными призовыми фондами. Уважаемые мамы и папы, не запрещайте детям играть в компьютерные игры. Возможно, эти дети потом в дальнейшем купят вам квартиры и машины.
Спасибо. Мы теперь тоже в теме. С нами был тренер по киберфутболу Иван Занин.

Рекомендуем:

Фотоистории

Рекомендуем:

Фотоистории
BFM.ru на вашем мобильном
Посмотреть инструкцию